League of Legends запровадить нову глобальну рейтингову систему - ігри
Рейтинг формуватиметься за моделлю, схожою на ELO. Як повідомляє eSportsInsider у своєму пресрелізі, ця система оцінюватиме не тільки результати команд, а також враховуватиме силу регіону, з якого вони представляють. Riot Games охарактеризувала це як "комбіновану метрику ELO", що генерує середньозважене значення між ELO конкретної команди та ELO відповідної ліги.
Зверніть увагу: NAVI попрощалася з одним із учасників команди Dota 2 і миттєво представила новий склад.
У розрахунку Power Score вага ELO команди дорівнює 80%, тоді як ELO ліги займає 20%.
На відміну від багатьох рейтингових систем інших кіберспортивних ігор, рейтинг League of Legends має на меті оновлюватися після кожної гри в серії матчів. Це означає, що Riot Games буде враховувати кожну гру, зіграну під час регіонального спліту або міжнародного івенту, як частину рейтингу.
Ще одна нова функція, представленна компанією Riot Games, це "Контекстуалізоване зважування матчів (K-фактори)", що визначає вплив різних змагань на рейтинг. Таким чином, міжнародні турніри отримують вищу оцінку порівняно з регіональними, а поєдинки на виліт мають більшу вагу, ніж ігри групового етапу.
Global Power Rankings також має можливість прогнозувати результати матчів. Згідно з пресрелізом, ця функція була ретельно протестована, і результати показали "сильну кореляцію між очікуваними і фактичними результатами".
Останньою оголошеною функцією є оцінка для Ліги ELO (три роки) та Команди ELO (два роки). Це спроба збалансувати систему, коли справа доходить до змін у складі, й забезпечити велику вибірку міжнародних матчів.
Офіційної дорожньої карти для рейтингів не існує, але в своєму оголошенні компанія заявила, що вже розглядає, які функції можуть бути додані в майбутньому. Це включає в себе додавання внутрішньоігрової статистики, рейтинги потужності гравців та "вивчення більш детальних K-факторів" для підвищення точності системи.
Перший справжній тест Global Power Rankings відбудеться в цьому місяці, оскільки він буде регулярно оновлюватися після кожного ігрового дня, починаючи з чемпіонату світу з League of Legends 2024.
Варто зазначити, що League of Legends - не перша кіберспортивна гра, яка має спеціальний рейтинг для своєї кіберспортивної екосистеми: Valve має власний рейтинг CS2, а також рейтинги від сайту новин та висвітлення подій HLTV.org.